坎公骑冠剑阵容有哪些不足之处
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-04
在组建阵容时,大家可能会发现某些搭配虽然看起来很强,但实际用起来总感觉差点意思。比如纯土队虽然输出稳定,但遇到火属性敌人时会特别吃力,被克制的情况下伤害直接打七折,这时候就需要考虑混搭其他属性角色来弥补短板。另外有些阵容过于依赖特定角色的专武,如果没有抽到专武,整个队伍的强度会下降很多,这种绑定关系让阵容灵活性大打折扣。
说到阵容灵活性,很多主流搭配都存在角色定位过于单一的问题。比如某些坦克角色虽然肉度惊人,但除了扛伤害外几乎没有其他作用,在需要快速清怪的场合就显得很笨重。而一些远程输出角色虽然伤害爆炸,但自身脆得像张纸,一旦被近身就很容易暴毙,这种极端化的设计让阵容很难应对多变的战斗环境。
大家可能还注意到,某些阵容在PVE表现优异,但到了PVP就完全不是那么回事了。比如依赖长时间叠buff的阵容,在竞技场这种快节奏对战中根本来不及发挥,而需要复杂操作的连招体系,在网络延迟的影响下也很难完美施展。这种模式适应性的差异,让同一套阵容在不同玩法中的体验天差地别。
培养一个完整阵容需要投入大量英雄水晶和觉醒石,但很多角色在特定场合外就完全派不上用场。比如专门为公会战设计的角色,在日常推图中表现平平,这种专用性太强的设计导致资源利用率不高,养成的性价比大打折扣。
有些搭配虽然理论输出很高,但对操作要求极其苛刻,一个走位失误就可能全盘皆输。而过于依赖连锁技能的组合,一旦关键角色被控或者阵亡,整个队伍就会陷入瘫痪。这种高风险高回报的设计,对大多数玩家来说其实并不友好。
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